WordPress@SAKAEの書斎

まったりゆったりうっかりをモットーにヽ(´ー`)ノ

ゲーム

【艦これ】2016年春イベント完走

20160504kamikaze
 
20160504pola
 
20160506harukaze
 
20160506iowa
 
20160507oyashio
 
 しました。(゚-゚)b
 実質火曜日のスタートだったから、5日でクリアというね。(ノ∀`)
 相変わらずの丙提督ですが、春風はE7攻略中にボスSで、親潮はE7Dを45周で出ました。前回のイベントで嵐に155周かかったのが嘘のような幸運です。(笑)
 掘りを含め、バケツは400、4資材は5万~8万ほどの消費でした。
 
 週明けからは職場が忙しくなるので、連休中に終わらせておきたかったのよね。無事に終わってよかったよかった。ヽ(´ー`)ノ

【艦これ】レベル上げ、目標を(ほぼ)達成

艦娘一覧_000a
 
 しました。(゚-゚)b
 
・全艦娘コンプは大前提
・戦艦・空母・潜水艦とは全員ケッコンカッコカリ
・駆逐艦は全員レベル50以上
・水母(秋津洲除く)と雷巡はレベル99
・他艦種はレベル75以上
 
 以上を目標にレベル上げをしていたのですよ。
 いや、長かった。
 ようやく区切りがついたので、あとは次回イベントまで、のんびりと未達成部分の補完とバケツ集めですかね。
 6-xの攻略とか改修工廠とかは切羽詰まらないかぎりはパスの方向で。ヽ(´ー`)ノ
 
 そろそろ書き物とか他のゲームとかにも手を付けないとね。

艦これ春イベント完遂

しました。(゚-゚)b
 
20150506kancolle
 
宗教上の理由により、司令部レベル100を超えても丙提督ではありますが。(ノ∀`)
しかし、前回冬イベントよりも難易度が上がっていた気がしますね。丙作戦各最終海域での体感ですが。
資源の消耗は、燃料と弾薬が各3万、バケツが200個といったところでしょうか。意外に使った印象ですな。
まあ、前回より導入された難易度選択制は良いシステムですな。私のようなヘタレでも、完走出来ましたから。
 
さあブレイブリーセカンドを始めねば。ヽ(´ー`)ノ

ブレイブリーデフォルト フォーザシークウェル 真エンディングまで終了

 しました。(゚-゚)b
 いやいや、なかなかの良作です。(゚-、゚)
 
【ネタバレを含む】ので、以降を読まれる方はご注意を。
 
20141108BDFS
 
____
・世界観・ストーリー
 ̄ ̄ ̄ ̄
 クリスタルを主軸とした物語に、往年の魔法体系やアイテム類、そしてジョブシステム。実に全くもってスーファミ時代のFFを正統進化させたような作品です。(゚-、゚)
 FF7以降は別タイトルにしてこっちをFFにナンバリングして欲しいくらいですわ。
 
 さておき、4章までは実にオーソドックスな展開ですが、5章からはSFではおなじみのループ展開になります。伏線は6章にて怒涛の勢いで回収されますが、真エンディングまで見ても微妙に回収しきれていないのが残念なところです。
 特に真エンディングの最後の最後でティズが死んでしまったようにみえるのがモヤモヤします。フォーザシークウェルだからですかねえ。フライングフェアリーならちゃんとした終わり方なのでしょうか?
 あと、リングアベルとアナゼルとで、性格が違うのも気になります。このあたりはDの手帳に書いてあるんでしょうかね? 面倒くさくて読んでないけど。できれば本編だけでわかるように演出して欲しいところだけど、テンポよく進めるために端折り、Dの手帳で補完するということなのでしょうかね。
 
 真終章でのフレンド乱入には思わず吹き出しそうになりましたわ。(笑) ゲームシステムそのものが物語に関わってくるという噂は聞いてましたが、まさかこういう展開だったとは。
 しかしうちにはCOMタロウ兄弟しかいないのでフクザツな心境でしたが。(笑)
 
 私的に一番好きなシーンは、クリスタルを破壊して終章へ突入する場面。真終章よりも燃える展開ですね、これは。(゚-、゚)
____
・システム
 ̄ ̄ ̄ ̄
 エンカウント率を変更できるのは実にかゆいところに手が届くシステムで良いですね。ダンジョン攻略・シナリオ進行・レベル上げなどプレイヤーがその時やりたいことを優先でき、ストレスなくプレイできます。このシステムは、他のメーカーも見習うべきかと。
 左手だけでプレイできるのも、片手間でレベル上げが出来て良いのですが、あいにく私は左手首がひどい腱鞘炎なのですよ。(´・ω・`) 右手だけモードやタッチパネルだけモードも欲しかったですね。
 
 しかしこの作品に限ったことではないのですが、据置機でなぜ出さないのかなあと思いますわ。でっかい画面でどっしり腰を据えてプレイしたいですわ、こういうゲームは。
____
・音楽
 ̄ ̄ ̄ ̄
 最初は特に好印象もなかったけど、やはり何度も聞いてると耳に残りますね。中ボス戦が燃える曲で良いですね。
____
・雑感
 ̄ ̄ ̄ ̄
 100点満点なら90点くらいかな?
 シナリオ面で多少モヤモヤしたところは残りますが、おおむね良作だったと思います。スクエニの底力を見せつけられましたね。
 次回作が出たら、即購入しようかと思います。

今日の散財(゚-゚)b

20140601psvitatv
 
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
 
「Xbox360を修理に出しにソフマップへ行ったら、カバンの中にPS Vita TVが入っていた」
 
な、なにを言ってるかわからねえと思うが、俺もわけがわからなかった。
迷ったら買えとか買わずに後悔するなら買って後悔しろとかそんなチャチなもんじゃねえ。
もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ。
 
そんなわけで、PS Vita TVがわが部屋に導入されました。ヽ(´ー`)ノ
いつだったか、PS3でモンハンP3HDをプレイして以来、モンハン系は据え置き機に限るという結論を得まして。
Vitaにはモンハン系が結構揃ってるので、Vita TVはいつか買おうと決めていたのです。
 
まさか今日買うとは思いませんでしたが。(ノ∀`)
とりあえずゴッドイーター2を用意してありますが、1からやらないといかんような気がするのよね。
調べてみるとダウンロード版が¥2000ほどであるようだし、こちらからやったほうがいいですかね。
 
まあまったりと。ヽ(´ー`)ノ

艦これ日記(覚え書き込み)

1-5実装により潜水艦も十分に揃ったし、まったりとレベル上げの日々が続いております。
イベントはまあ、ぼちぼちと。ヽ(´ー`)ノ
 
・演習ガチ用艦隊
 ・瑞鶴改129(烈風改・彗星一二型甲・流星改×2)
 ・隼鷹改118(烈風・彗星一二型甲・流星改×2)
 ・陸奥改97(46cm三連装砲・41cm連装砲×3)
 ・加賀改96(烈風・彗星一二型甲・流星改×2)
 ・金剛改二86(41cm連装砲×4)
 ・比叡改二86(41cm連装砲×4)
 
・演習対潜用艦隊
 ・ヴェールヌイ78(九四式爆雷投射機×3)
 ・夕立改二78(九四式爆雷投射機×3)
 ・吹雪改79(九四式爆雷投射機×3)
 ・時雨改二79(九四式爆雷投射機)
 ・島風改80(三式爆雷投射機×3)
 ・雪風改81(九四式爆雷投射機×3)
 
・1-5攻略用艦隊
 ・伊勢改71(カ号観測機・瑞雲六三四空・試製晴嵐・瑞雲)
 ・飛鷹改70(流星改×3・彩雲)
 ・五十鈴改二61(九四式爆雷投射機・三式水中探信儀×2)
 ・神通改二61(九四式爆雷投射機・三式水中探信儀・九三式水中聴音機)
 
とそれぞれに専用メンバーを用意しました。(゚-゚)b
これ以外の艦娘は基本丸裸にしてあるため、メンバーや装備の覚え書きとして今回の日記を書いた次第。ヽ(´ー`)ノ
 
てなところで連休はまったりと。ヽ(´ー`)ノ

艦これプレイ中

20131218kancolle01
 
20131218kancolle02
 
なのです。(*゚-゚)
Twitterからの転載をブログトップにしないためにいつもはサンデーの感想をすぐさま上に載せるようにしているのですが今週はサンデーはお休みなので駄文でごまかそうとかいうのはさておいて。
 
9月頃から、最近巷で大人気の艦隊これくしょんを始めてみました。
確かにこれはなかなか面白い。
課金を抑えてメディア展開で収益を図るというスタイルは角川という大手ならではの手法ですが、他社もぜひ見習って欲しいシステムですな。
 
なんか近日中にケッコンカッコカリとかいうシステムが導入されるという噂があるようで。
とりあえず嫁の瑞鶴さんを早くレベル99にせねばなりませんな。(゚-、゚)
 
写真2枚目は、現在の上位陣。マイペースにやっているので、まあこんなもんでしょうか。ヽ(´ー`)ノ
てな感じで、今後もまったりと。

デモンゲイズエンディング到達

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20130225game02
 
20130225game03
 
しました。(゚-゚)b
この後は槍込みモードやら2週目やらがあるようですが、まあそちらはぼちぼちとということで。
てなわけで、感想をつらつらと。
____
・システム
 ̄ ̄ ̄ ̄
 PS vita用ダンジョンRPGです。
 ウィザードリィをプレイしたことのあるおっさん世代なら、すぐになじむことが出来るでしょう。
 
 しかし、どうにも前作よりもわずかに劣化した印象が否めません。(´・ω・`)
 前作と類似するシステムとしては、
 
・ユニオンスキル→デモンスキル
・魔法の炉と調合釜→エーテル圧搾機
・サポートジョブ→神器
 
 といった具合ですが、高度化したのはデモンスキルくらい。
 エーテル圧搾機は武器ごとにしか強化できない。
 神器も、サポートジョブには及ばない。
 食事による好感度システムと調合釜は実質廃止され、大量の食料品が死にアイテムと化しています。
 
 マップも、前作より少なくなったように感じます。あれ、もう終わり?みたいな。
 前作のバルハール大坑道のような、難解なマップの無いのは好印象でしたが。
 
 一番残念なのは、やはり5人パーティに削られてしまったことですかねえ。DRPGはやはり6人じゃないとしっくりきません。
____
・世界観・ストーリー
 ̄ ̄ ̄ ̄
 今作は『円卓の生徒』と世界観を共有していて、前作をプレイしていれば腑に落ちる描写もあります。が、それもしっかり考察すればという程度のものなので、前作をプレイしていなくても全く問題ありませんね。
 物語はまあ硬派な方といえますかね。エンディング時点ではランスローナやシャーク教団が気の毒なのですが(´・ω・`)、その後復活とかするのかな?
____
・グラフィック・キャラクター
 ̄ ̄ ̄ ̄
 前作とは打って変わり、かなり萌えよりの絵柄です。とはいえ、円卓の生徒PSP版のような表紙詐欺はなく一貫しているので、慣れれば問題はありません。
 好みは、やはりプロメスでしょうか。(笑)
 
 CGの枚数は前作よりは増えましたが、それでも私が確認した限りで、10枚程度。せっかくギャルゲーよりの絵柄なんだから、もっとあっても良いのにねえ。
 しかし、エンディングでちらりと出てきた、プロメスがパンツ一丁で寝そべっている絵が気になって仕方がない。(゚-、゚) 本編では見られなかったのですが、何か条件があるのかな?
____
・総括
 ̄ ̄ ̄ ̄
 全体として、どうにも前作より劣化した印象をぬぐえないのが残念です。
 
 まあなんだかんだとほどほどには楽しめました。
 買ったまま何もせず一年以上ほったらかしになっていたvitaが初めて役に立った点で(笑)、この作品は意義があったと思います。
 
 システム面をもうちょっと見直し、CG枚数を増やして、PCや据え置き機で完全版と称して出しませんかね。

PS2アーカイブ

つぶやきでなく、たまには日記形式で書こうかなとか。(笑)
________
SCEJ、PS2タイトルをPS3で遊べる「PS2アーカイブス」を7月25日より開始
まずは5タイトルから配信スタート

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120703_544409.html
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
結局PS2互換機能を再搭載することなく、アーカイブスにしやがりましたな。
こっちの方が儲かるからねえ。
vitaの時のUMD Passportみたいに、持ってるソフトなら格安で入手できるならまだ良いんだけどね。そういう救済措置もないだろうなあ。
やはり予備のPS2を買っておくのが一番ですな。

円卓の生徒エンディング到達

円卓の生徒
 
しました。(゚-゚)b
 
まあこのあとはヤリコミモードになるようですが。(笑)
結構面白かったんで、うっかりWindows版まで買っちまいましたわ。(ノ∀`)
写真左側がWindows版ね。
しかしこのパッケージ、デフォルメキャラは内容に非常にそぐわないのですが。(´・ω・`)
特にXbox360版も含めてマァリンが作品内での描写と全く違う。
無表情・無感情の秘書的キャラなのですが、箱○版は萌えキャラ風、Windows版はドジっ娘メイド風になっているというパッケージ詐欺。(´・ω・`)
それともヤリコミモードでキャラチェンジでもするんですかね?
 
で、本編の方ですが。
ウィザードリィ風のダンジョンRPGで、このタイプのゲームをプレイしたことがあればシステム面はすんなりとなじめます。
世界観・シナリオも王道かつ硬派で好感が持てますね。
 
残念なのは、イベントCGが少ないこと。絵柄が好みなだけに、もったいない。
特に、エルサとルーミばかりがひいきされて、他がおざなりになってるのがねえ。
まあシナリオ上重要なキャラなので多少のひいきは仕方ありませんが。
 
あらも目立ちますが、システム面での作り込みはかなりの物で、久しぶりに楽しめる作品でした。続編があるなら、是非買いたいですね。
 
しかし、Xbox360で100時間以上プレイしたのは初めてですわ。(笑)
この後のヤリコミモードはまったりと進めることにし、そろそろ積ん読の方に取りかからないと。ヽ(´ー`)ノ